lunes, 30 de agosto de 2010

Sistema octal

Sistema numérico en base 8 que utiliza los digitos del 0 al 7. Con los números octales pueden construirse a partir de números binarios agrupando cada 3 dìgitos consecutivos (de derecha a izquierda) y obteniendo su valor decimal.
74(10) 01/001/010
1 1 2

74(10)=112(8)

En informática aveces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal ya que tiene la ventaja de que no requiere otros símbolos diferentes de los dígitos.

176.375 (10)

176/8= 22 sobran 0
22/8 = 2 sobran 6

260

.375 x 8 = 3

176.375(10)=260.3(8)


De octal a decimal:

260 (10) = 2(8 a la 2) + 6(8 a la 1) + 0( 8 a la 0)
260(10)=176(8)

Yenka- práctica muñeco









Instrucciones
1.-Caminar del punto A al punto B
2.- Caminar del punto B al punto C
3.- Caminar del punto C a la banca, girar y aplaudir

jueves, 26 de agosto de 2010

Sistema Binario

Sistema de numeraciòn en el cual se utilizan solamente las cifras 1 y 0 para representar todos los nùmeros. Para las computadoras que trabajan con dos niveles de voltaje, èste es un sistema natural ya que 0 significa apagado y 1 encendido.

lunes, 23 de agosto de 2010

La ingeniería en los sistemas de control

Los problemas considerados en la ingeniería de los sistemas de control, básicamente se trata mediante 2 puntos fundamentales como son:
1)El análisis
2)El diseño

En el análisis de investigan las características de un sistema existente. Mientras que en el diseño se escoge y se arreglan los componentes del sistema e control para la posterior ejecución de una tarea particular.
La representación de los problemas en los sistemas de control, se llevan acabo mediante 3 técnicas básicas o modelos:
1.- Ecuaciones diferenciales y otras relaciones matemáticas
2.- Diagramas en bloque
3.- Gráficas en flujo de análisis

Los diagramas y las gráficas son representaciones gráficas que pretenden el acortamiento del proceso correctivo del sistema, sin importar si está caracterizado de manera esquemática o mediante ecuaciones matemáticas.
Las ecuaciones diferenciales se emplean cuando se requieren relaciones detalladas del sistema. Cada sistema de control se puede representar teóricamente por sus ecuaciones matemáticas.

Modelo
Representación mental o abstracta de la realidad enfocada a ciertas partes importantes de un sistema, restandole importancia a otras.




Yenka

Tipos de algoritmos que se pueden hacer en Yenka

1)Computación
1.1.-Programación
1.2.-Secuencias
2)Matemáticas
2.1.-Formas tridimencionales
2.2.-Estadísticas
2.3.-Coordenadas
3)Ciencia
3.1.-Química inorgánica
3.2.-Electroquímica
3.3.-Luz y sonido
3.4.-Movimiento
3.5.-Electricidad y magnetismo
3.6.-Análogos eléctronicos
3.7.-Digitales electrónicos
4)Tecnología
4.1.-Circuitos básicos
4.2.-Electrónicos
4.3.-PICs
4.4.-Engranes

Definición de los objetos de los diagramas de programación
-Inicio y fin
















-Procesos















-Decisiones





-Entradas y salidas













-Ambientes de programación








-Personajes










-Objetos personalizados








-Presentación



















Acción de los personajes
Las siguientes acciones son pasos de baile que el personaje realiza en su lugar n cantidad de veces según se determine.



Box step- Abrir compas y brazos hacia los lados
Circle hips- Mover la cadera en circulos.
Ducking and diving- tipo de bailes hacia abajo
Flair
Head turn-Giro de cabeza
Jump- Salto
Kneeling swlvel- Movimiento de rodillas
Leg cross- Cruzamiento de piernas
Lunge back-
Punch side-golpe hacia un lado
Punch up-golpe hacia arriba
Snake arms-brazos de serpiente
Step out and back
Swiing hips-Meneo de caderas
Top rocking

Las siguientes acciones implican movimiento dentro del plano, es decir, al realizarse el personaje se traslada de lugar y se les puede determinar direcciones en varios casos asi como la cantidad de veces que se repita la acción.

Cartwheel-Vuelta de carro hacia cierto lado
Side step- Un paso de lado hacia izquierda o derecha
Side step and sir- Paso y estiramiento a cierto lado
Skip sequence- Pasos en zig-zag
Step backward- Paso hacia atrás
Step forward- Paso hacia adelante
Step sequence- Tipo de baile hiphop


martes, 17 de agosto de 2010

Sistemas de control

Los sistemas de control según la teoría cibernética se aplican en escencia para organismos vivos, para las máquinas y para las organizaciones.
Estos sistemas fueron relacionados por primera vez en 1948 por Norbert Wiener en su obra "Cibernética y sociedad", con aplicación en la teoría de los mecanismos de control.
Un sistema de control esta definido como un conjunto de componentes que pueden regular su propia conducta o la de otro sistema, con el fin de lograr un modo conveniente para su supervivencia.

Clasificación de los sistemas de control
1) Sistema de control de lazo abierto
Es aquel sistema en la que la acción de control está muy relacionada con la entrada pero su efecto es idependiente de la salida. Estos sistemas se caracterizan por tener la capacidad para poder establecerles una relación entre la entrada y la salida con el fin de lograr la exactitud deseada (calibración). Estos sistemas no tienen el problema de la inestabilidad. Ejemplo: la aceleración de un coche.

2)Sistema de control de lazo cerrado
Con los sistemas en los que la acción de control  están en cierto modo muy dependientes de las salidas. Estos sistemas se caracterizan por su propiedad de retroalimentación. Ejemplo: el frenado de un carro.

Tipos de sistemas de control
Son agrupados en 3 tipos básicos:
1) Hechos por el hombre
2) Naturales incluyendo sistemas biológicos 
3)Cuyos componentes están unos hechos por el hombre y los otros son naturales

Características de un sistema de control
1.- Entrada: Estímulo externo que se aplica a un sistema  con el propósito de producir una respuesta específica.
2.- Salida: Respuesta obtenida por el sistema que puede o no relacionarse con la entrada.
3.-Variable: Es el elemento que se desea controlar.
4.-Mecanismos sensores: Receptores que miden los cambios que se producen en la variable.
5.- Medios motores: Partes que influyen en la acción de producir un cambio correctivo.
6.-Fuentes de energía: Energía necesaria para generar cualquier tipo de actividad dentro del sistema. 
7.- Retroalimentación 

lunes, 16 de agosto de 2010

Sistemas

Conjunto de elementos interrelacionados e interactuantes entre sí. Es un conjunto de entidades caracterizadas por ciertos atributos que tienen relaciones entre si y están localizadas en un cierto ambiente de acuerdo con un objetivo.
Blanchard lo define como una combinación de medios (personas, materiales, equipos, software, instalaciones o datos) integrados de forma tal que puedan desarrollar una determinada función en respuesta a una necesidad concreta.

Diagrama de flujo



Es la representación gráfica de un algoritmo.

Símbolos



















Ejemplo
Dados 3 números, determinar si las suma de una pareja de ellos es igual al tercer número. Si se cumple esta condición escribir iguales y en caso contrario escribir distintos.

-Algoritmo
1.-Leer los 3 valores.
2.-Asignar al primer valor la letra a.
3.-Asignar al segundo valor la letra b.
4.-Asignar al tercer valor la letra c.
5.- Si a+b =c escribir iguales e ir a fin.
6.- Si a+c =b escribir iguales e ir a fin.
7.- Si b+c =a escribir iguales e ir a fin.
8.-Si a+b >o<>
9.- Si a+c >o<>
10.- Si b+c >o<>



miércoles, 11 de agosto de 2010

Algoritmos y Resolución de Problemas

-¿Qué es un algoritmo?
Es un conjunto de operaciones ordenadas de modo tal en que puedan resolver un problema.

Ejemplo:
"Cómo hacer un licuado"
1.-Ir hacia la cocina.
2.-Buscar el cajón de lo utensilios mecánicos para cocinar.
3.-Abrir el cajón y sacar la licuadora.
4.-Colocar la licuadora cerca de una entrada de corriente eléctrica.
5.-Conectar la licuadora.
6.-Buscar el lugar donde se guardan las frutas en la cocina.
7.-Escoger una fruta se agrado personal.
8.-Tomar la fruta y colocarla dentro de la licuadora.
9.-Ir hacia el refrigerador y abrirlo.
10.-Buscar el contenedor de leche y tomarlo.
11.-Cerrar el refrigerador y regresar hacia donde se encuentra la licuadora.
12.-Verter 1/2 litro de leche en la licuadora.
13.-Cerrar la licuadora con su tapa.
14.-Accionar la licuadora por 30 segundos.
15.-Esperar a que la licuadora termine de revolver los ingredientes.
16.-Abrir la licuadora.
17.-Buscar un vaso y tomarlo.
18.-Abrir la licuadora y verter el contenido en el vaso que se buscó.

-Algoritmo para abrochar agujetas
1.-Buscar una superficie cómoda y sentarse en ella.
2.-Tomar cualquiera de los pies (izquierdo o derecho) y llevarlo a la rodilla contraria.
3.-Tomar cada extremos de las agujetas, uno con la mano derecha y otro con la izquierda.
4.-Cruzar el extremo derecho por delante del izquierdo.
5.-De adelante hacia atrás, meter el extremo izquierdo por debajo del extremo derecho.
6.-Jalar ambos extremos hacia afuera para que la unión de éstos se tense.
7.- Apretar con los dedos índice y pulgar ambos extremos con ambas manos desde el fin de la punta de cada extremo hasta la mitad de ellos, de tal forma que en cada uno se forme un circulo.
8.-Cruzar el círculo derecho por delante del círculo izquierdo.
9.-Pasar de adelante hacia atrás el circulo izquierdo por debajo del círculo derecho.
10.- Jalar ambos círculos con ambas manos hacia afuera para apretar el nudo.
11.-Repetir del paso 2 al paso 10 con el zapatos que no tiene las agujetas abrochadas.

lunes, 9 de agosto de 2010

6to. año 5 semestre

1er Parcial Algoritmos
2do Parcial Hoja de Cálculo
3er Parcial Procesador de texto

Mail miss Sofia

sofia.chavez.perez@gmail.com