viernes, 30 de enero de 2009

DIRECCIONAMIENTO

Dentro del movimiento tween, podremos hacer que nuestro objeto gire a la derecha o a la izquierda. La opción CW realiza el giro hacia la derecha y la opción CCW gira hacia la izquierda.

GUIA DE MOVIMIENTO (Motion Guide)
Es una línea que puede seguir un objeto animado. Debemos considerar los siguientes aspectos:
1.-Nuestro objeto debe ser un símbolo.
2.-El centro del objeto debe estar exactamente en la guía de movimiento.
3.-La guía se debe colocar encima de la capa en la que va ha actuar.

jueves, 29 de enero de 2009

lunes, 26 de enero de 2009

jueves, 22 de enero de 2009

SIMBOLO

Los símbolos permiten simplificar la creación de animaciones y reducen conciderablemente el espacio que el disco ocupará el archivo correspondiente. Cuando en una animación vamos a utilizar un elemento varias veces, conviene convertirlo en símbolos. En este caso , las sucesivas utilizaciones del mismo serán instancias, esto es, referencias de símbolo pero no el símbolo repetido.
Para convertir un objeto a símbolo debemos de seleccionar la opción insert-convert to symbol.
Para insertar varias veces la imagen y poder modificarla, utilizamos el panel Library dentro del menú Windows. 
También podemos crear nuevos símbolos desde la opción Insert-New symbol.
Para editar algún símbolo se le da doble click sobre el elemento y para salir de área de edición, damos click en el nombre de la escena.

ANIMACIÓN
Conjunto de fotoramas o cuadros que se reproducen sucesivamente de forma tal que da la sensación de movimiento. Cada cuadro recoge el contenido del escenario en un instante en específico. Por default, la velocidad de reproducción será de 12 fotoramas por segundo.

CUADROS Y CUADROS CLAVE
Aquellos cuadros que definen cambios importantes en la animación se llaman cuadros clave o key frames.
Existen animaciones en las que cuadro tras cuadro todo cambia, en este caso, todos los cuadros son key frames.
Existen 2 tipos de animaciones en Flash:

1)Interpoladas/tweenes
En esta indicamos los puntos iniciales y finales más los cuadros clave y flash se encarga de ajustar los objetos en cada cuadro.

2)Cuadro por Cuadro / Frame by Frame
El usuario crea todos los cuadros. Cada cuadro debe ser un key frame.

TEXTO
Existen 3 tipos de texto que se pueden reproducir en flash :

1)Texto estático
El texto aparecerá tal cual en la película, se pueden transformar en objetos vectoriales y se pueden separar.

2)Textos dinámicos
Sirven para mostrar información que se actualiza en forma dinámica, por ejemplo precios de artículos, cotizaciones en la bolsa de valores, etc...

3)Texto de entrada
Permite recoger datos que el usuario introduce a la película tales como nombre, teléfono o domicilio


miércoles, 21 de enero de 2009

BANDERA



Bandera hecha en Flash

lunes, 19 de enero de 2009

IMÁGENES BITMAP

-Se pueden importar imágenes bmp, pict, jpg, gif y png.
Importamos la imagen con la opción file import la cual quedará rodeada por un color gris. Las imágenes bmp, no pueden se editadas a menos que se conviertan a imágenes de tipo vectorial.
Para convertir una imagen bmp a vectores seleccionamos la imagen y damos click en la opción modificar (break apart) 2 veces


viernes, 16 de enero de 2009

NOMBRE EN FLASH


Esta bonito aunque la miss Aurora diga que no.

viernes, 9 de enero de 2009

BARRA DE HERRAMIENTAS DE FLASH




-Flecha de selección (negra)
Sirve para mover una figura o un grupo de figura, si se le de un click se mueve solo el relleno, con 2 clicks s mueve el contorno y el relleno.
-Flecha blanca
Mueve una figura , o un grupo de figuras que se seleccione.
-Cuadro punteado
Con esta herramienta modificas el contorno y el relleno de un figura
-Lazo
Corta una imagen o figura y puede separarla en partes.
-Pluma
A partir de puntos se puede formar una figura.
-Letra “A”
Crea cuados de texto.
-Línea diagonal
Con ella podemos crear lineas rectas en distintas direcciones.
-Círculo
Sirve para crear figuras geométricas, se le pueden modificar sus ángulos, contornos y rellenos.
-Lápiz
Trazo libre.
-Pincel
Es parecido a lápiz, sin embargo tiene la opcion de que el trazo aparesca por detras de la figuras que ya existen, que respete contornos, que pase por encima de los objetos ya existentes, etc...además, el trazo es más grueso.
-Tintero
Sirve para colorear contornos.
-Cubeta
Rellena fondos, espacios en blanco y figuras.
-Gotero
Copia el color seleccionado de alguna imagen.
-Goma
Borra desde pedazos de imagen o figuras hasta toda la página.
-Manita
Mueve el escenario.
-Lupa
Sirve para hacer zoom.



jueves, 8 de enero de 2009

FLASH

Javascript
-Crea pequeñas adiciones a las páginas web. No crea páginas, las complementa. DHTML -Es en realidad una combinación entre HTML y Javascript que permite crear pequeñas animaciones, interactividad y páginas. El problema es que tarda en cargar, y algunos navegadores presentan problemas de compatibilidad.

Livemotion
-Permite crear interactividad y páginas dinámicas. El problema esque uy pocos usuarios lo maneja.

Flash

-Es un programa creado originalmente para desarrollar animaciones para las páginas web. Hoy en día es muy utilizado para crear sitios completos ya que tiene una perfecta conjunción con DW, Fireworks, y demás aplicaciones. Requiere de player o plug in para el navegador.


PARTES BÁSICAS DE FLASH

-Línea del tiempo
Lugar en donde se organiza el contenido de la película, utilizando layers o capas, y frames. Con los layers se crean espacios para los objetos con los cuales el usuario puede interactuar y con los frames se especifica el momento en que dichos elementos aparecerán . -Escenario Aparecen los elementos de la película, los cuales se pueden dibujar o importarlos de algún otro lugar.
-Área de trabajo Área grios alrededor del escenario que se utiliza para trabajar con elementos que salen y entran del escenario.



1.-¿Cuándo surge Flash?
En 1996, es creado por Macromedia

2.-¿Cuáles son las características más importantes de Flash?

Tener acceso a servicios de aplicaciones web, documentos XML, y servicios web de una forma rápida y fácil usando nuevos y potentes comandos ActionScript de Flash Remoting.
· Simplificar las pruebas y depuración de las aplicaciones dinámicas de Internet más complejas usando el NetConnection Debugger, lo cual le permite a los desarrolladores ver y rastrear eventos tanto en el cliente como en el servidor.
·
Crear aplicaciones dinámicas de Internet escalables y potentes en entornos para servidores de aplicaciones nativos desplegando Flash Remoting MX ya sea como una aplicación pura C# administrada por .NET, de implementación Java pura, o bien, utilizando el soporte de Flash Remoting MX nativo que viene con ColdFusion MX y JRun 4.
· Incluir datos dinámicos de las bases de datos relacionales más importantes en sus aplicaciones dinámicas de Macromedia Flash gracias al aprovechamiento de las potentes capacidades de manejo de conjuntos de registros y vinculación de datos.
· Tener acceso a la lógica del sistema y los datos de servicios de aplicaciones nativas como componentes y páginas de ColdFusion, ASP.NET, ADO.NET, DLL, .NET Assemblies, servicios web, EJB, servlets, JMX MBeans, Beans, y Java Objects.
·
Tener acceso a servicios web basados en SOAP directamente desde Macromedia Flash usando las capacidades proxy integradas SOAP 1.1/WSDL 1.1, lo cual permite a las aplicaciones dinámicas de Internet tener acceso a los servicios web remotos y usarlos, aun si se encuentran fuera del dominio de donde provienen.
· Desplegar uniformemente entre más de 455 millones de usuarios de Internet en todas las plataformas y dispositivos más reconocidos con el cliente dinámico líder: Macromedia Flash

3.-Define frame y key frame
Frame:Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación
Keyframe: Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vació se le diferencia por una línea negra vertical.

4.-¿De que forma deben de estar las imágenes en flash para poder manipularlas?
bmp bitmap

5.-¿Qué significa FPS?
Frames Per Second