miércoles, 19 de noviembre de 2008

GARAGE BAND

-Para que sirve
Es una aplicación que permite al usuario crear piezas de música. La aplicación no está destinada a músicos profesionales pero se utiliza para ayudar a los principiantes a producir música fácilmente.

-Funciones principlaes
La aplicación no está destinada a músicos profesionales pero se utiliza para ayudar a los principiantes a producir música fácilmente. GarageBand viene con 1000 loops sampleados y 50 instrumentos sampleados o sintetizados, los cuales pueden ser reproducidos usando un teclado
MIDI conectado a la computadora o usando un teclado en pantalla. Loops e instrumentos adicionales están disponibles en los cuatro
GarageBand Jam Packs, productos separados ofrecidos por Apple.
Hay varias otras compañías que ofrecen ejemplos de loops para GarageBand de Apple, tanto en CD como en pack descargables de loops. Los usuarios también pueden grabar sus propios loops a través de un micrófono o de un teclado MIDI.

-Limitaciones
Mientras GarageBand puede ser usado para producir grabaciones de calidad profesional, el software tiene limitaciones que en la práctica hace esto un poco difícil. El tempo y la armadura clave no pueden ser cambiados en una canción. También está ausente la automatización de efectos, así como también una salida nativa de MIDI.

-Versión más reciente
Garage Band 3

PODCAST

-Definición
Un podcast es un archivo de audio que se sube a Internet para que otras personas puedan bajarlo y escuchar su contenido. Por lo general, estos archivos contienen un programa de radio o cortes informativos. Usted puede suscribirse para recibirlos regularmente y en forma automática en su computadora o reproductor de mp3 portátil.

-Origen del término
El término podcast surge como el portmanteau de las palabras iPod y broadcast (transmisión)

-Elementos
Voz, Links, texto, música y frames o imágenes

lunes, 3 de noviembre de 2008

PSA

-Son anuncios cortos y no comerciales, preparados para proveer la información al público. Un anuncio no comercial contiene información que beneficia a su audiencia en vez de a la compañía que la creo, por lo tanto, muchos PSA son producidos por asociaciones sin fines de lucro.
Las organizaciones utilizan los PSA para:
1.-Anunciar eventos de comunidad.
2.-Proveer consejos de seguridad y salud.
3.-Promover esfuerzos de recolección de fondos.
4.-Informar e influenciar la opinión pública.
Los mensajes del PSA  deben contener información que sea de beneficio para la comunidad, no deben de incluir material controvertible y de provecho comercial.º

miércoles, 29 de octubre de 2008

KEYNOTE

-DEFINICIÓN DE PRESENTACIÓN ELECTRÓNICA 

Este método de difusión se realiza sobre el monitor de un ordenador o, mediante un cañón de luz, sobre una pared o una pantalla al efecto. Al contrario que si se difunde en papel, la presentación electrónica tiene la ventaja de que admite todos los efectos de animación y los elementos multimedia. 

-¿QUÉ ES UN SOFTWARE DE PRESENTACIÓN? 

Un programa de presentación es un paquete de software usado para mostrar información, normalmente mediante una serie de diapositivas. Típicamente incluye tres funciones principales: un editor que permite insertar un texto y darle formato, un método para insertar y manipular imágenes y gráficos y un sistema para mostrar el contenido en forma continua 

-¿CUÁNDO SURGIO? 

Originalmente, estos programas fueron utilizados para generar diapositivas de 35mm, que eran mostradas en las presentaciones utilizando un proyector de diapositivas. Cuando estos programas empezaron a ser más comunes en los años 80, varias compañías empezaron a hacer programas que pudiesen almacenar las presentaciones en disquetes e imprimir las presentaciones en transparencias.

-¿QUÉ CARACTERÍSTICAS DEBE TENER UNA PRESENTACIÓN EFICAZ? 

s Usar diapositivas de color y tamaño estándar. 
s Emplear fondos de color oscuro, y textos claros. 
s Limitar cada diapositiva a una sola idea. 
s Es aconsejable usar una serie progresiva de diapositivas que vayan desarrollando la exposición.
s Es preferible usar varias diapositivas sencillas y claras en lugar de una compleja y recargada.
s Planificar las diapositivas para que tengan una optima disposición visual. No más de 5 líneas por diapositiva y 5 palabras por línea. 
s No usar más de tres fuentes por diapositiva, ni más de tres colores (exceptuando los gráficos e imágenes) s Usar un patrón uniforme (tanto fondos como tipos y tamaños de letras)
s Usar un tamaño de letra lo suficientemente grande para que pueda ser leído por toda la sala. Es más legible mayúsculas y minúsculas, que todo el texto en mayúsculas.
s Gráficos e imágenes son más efectivos que las palabras. 

-¿CUÁLES SON LAS VENTAJAS DE UTILIZAR UNA PRESENTACIÓN? 

s Suponen un guión para el conferenciante 
s Suponen un medio de anotación para la audiencia fácil de seguir 
s Permiten cambios de última hora en el contenido
s El orden de las diapositivas es fácilmente modificable.
s La transición entre diapositivas es rápida. 
s Los efectos visuales y sonoros resultan efectivos. 
s Puede elaborarse rápidamente una charla usando diapositivas procedentes de otras charlas.
s Nos ahorramos el riesgo de que se caigan y desordenen las diapositivas. 
s Es barato (descartada la inversión inicial en Hardware y Software).

-¿CÓMO SURGIÓ KEYNOTE, QUIÉN LO CREÓ Y EN QUE AÑO?
Steve Jobs 1984




miércoles, 8 de octubre de 2008

HOJA DE CÁLCULO

Los programas de edición de hojas de cálculo, permiten analizar información numérica de forma rápida y eficaz. Incorporan múltiples comandos que facilitan introducir y luego tratar la información compuesta de textos valores numèricos y fórmulas.
La estructura binárica que tienen estas hojas de cálculo permite al usuario realizar modificaciones fácilmente tanto en el diseño de la hoja como en los datos que hay en ella y automáticamente la hoja se actualiza para reflejar los nuevos cambios.
Una celda es cada intersección de una columna y una fila que constituye la unidad báscia de alamacenamiento de información en este tipo de programas. Cada celda se identifica por sus coordenadas columna-fila, es decir, con la letra de la columna seguida del número de la fila, lo que se denomina dirección de celda.

Orígenes
-El orígen de la hoja de cálculo data de 1979, el inventor generalmente aceptado Dan Bricklin el cual tuvo una idea que con el tiempo se convirtio en VisiCalc que fue la primera hoja de cálculo y una de las aplicaciones fundamentales para la PC.
Algunos de los programas de hoja de cálculo son Excel incluido el Office de Microsoft; Lotus 1, 2, 3 respaldada por IBM; Corel Quattro Pro incluida Corel Word Perfect Office; Calc dentro de Open Office y KSpread dentro de KOffice para Linux (estos 2 últimos son gratuitos).

lunes, 22 de septiembre de 2008

PAGES

iWord es una suite de Apple que consiste en un procesador de textos llamado Pages, un software de presentaciones llamado Keynote y ahora Numbers que es una hoja de cálculo. iWork cuenta con el uso de templates o diseños ya predeterminados para la creación de proyectos más novedosos y creativos.
Pages, el procesador de textos, contiene más de 80 templates o plantillas en los cuales puedes basarte para crear un nuevo diseño, además cuenta con funciones como control de cambios herramientas gráficas y el modo de escritura y diseño. 
La ventaja de Pages contra los demás procesadores de texto es la facilidad con la que puedes crear boletines, folletos, informes o tarjetas de presentación, además de que todas las herramientas se encuentran en un lugar visible. 

Word
-Tiene barras de herramientas mas complejas que las que maneja iWork
-No tiene plantillas de páginas.
-Tiene plantillas para estilizar letras.
-Para poner tablas, gráficas, imágenes, etc tienes que ir a la función de "insertar".
-Tiene corrector ortográfico en varios idiomas.
-No puede insertar videos.
-Las reglas de medición en Work están en cm y se pueden cambiar a pulgadas.
-Más documentos.
iWork
-Sus barras de herramientas son más sencillas de usar.
-Tiene muchas plantillas para empezar a hacer una página con un formato predeterminado
-No tiene plantillas para estilizar letras
-Para poder imágenes tablas o gráficas basta con ir a la barra de herramientas superior.
-Tiene la función de poner video.
-Las reglas de medición están únicamente en pulgadas.
-Tiene un función para cambiar el brillo, la tonalidad, etc.. de sus  imágenes.
-Tiene una función para crear efectos de reflejo.
-Más diseño.
-Muestra las páginas como si fueran diapositivas.

jueves, 18 de septiembre de 2008

PROCESADOR DE TEXTOS


Tomando en cuenta que un documento es cualquier escrito en papel o en un archivo electrónico, un procesador de textos es un software de aplicación diseñado para la redacción, edición, formato, modificación e impresión de cualquier documento escrito por medio de una computadora.

Características
Actualmente la mayoría de los procesadores de texto son del tipo WYSIWYG y cuentan con funciones habituales como editar cortar ,pegar, insertar, buscar e imprimir.
Los procesadores más avanzados cuentan con funciones como justificar, plantillas, ortografía, formato, hojas de estilo, fuentes, gráficos y tablas entre otras.

Clasificación de los procesadores de texto
Los editores de texto son programas que permiten crear y modificar archivos compuestos únicamente por texto plano, se generan por medio de código ASCCII, incluidos dentro del sistema operativo y al guardar  obtienen una extensión .txt
La siguiente categoría son los procesadores de texto, los cuales proporcionan una diversidad de funciones que facilitan en gran medida la edición y permiten mejorar la presentación de cualquier escrito. Por último se encuentran los llamados DTP (Desktop Publishing) que ofrecen opciones para la edición de publicaciones complejas tales como periódicos, catálogos y libros.
Un ejemplo es QuarkXPress-Quark o InDesign-Adobe

Historia
Los procesadores de texto son de los primeros tipos de aplicaciones que se crearon para la computadora personal, originalmente solo producían  texto pero en la actualidad permiten incorporar imágenes, sonidos, videos, etc...

La historia del procesamiento de textos es la historia de la automatización gradual de los aspectos físicos de la escritura y la edición y el refinamiento de la tecnología para ponerla a disposición de los usuarios individuales y corporativos.

1) La invensión de la imprenta, finales de la edad media

2) Primer máquina de escribir, Henrey Mill ingeniero inglés 1714

3) Primer máquina de escribir comercializada, Christopher Latham Sholes 1867

4) IBM Electromatic, IBM años 30

5) MT/ST (máquina de escribir magnética de Tape/Selectric), IBM 1964 
Este invento utilizó por primera vez el término "procesador de textos"

6) MagCards (tarjetas magnéticas que se insertaban a una caja unida a la máquina de escribir y grababan el texto mientras era mecanografiado), IBM 1969

7) Primer procesador de textos que incluía pantalla de visualización, Lexitron y Linolex 1972

8) Procesador de textos que utiliza los disquetes para el almacenamiento, Vydec 1973

9) Sistema de información estrella, XEROX años 80. Permitía trabajar en más de un documento a la vez en la misma pantalla.

10) WORDSTAR, Micropro International años 80, fué el primer paquete de software que contenían procesadores de textos entre otras cosas.

11)Microsoft Word 2000, Microsoft. Es una poderosa herramienta que sirve para la creación de documentos simples y complejos, incluye gráficos, organigramas, insertar objetos, tablas, índices, citas , etc..

lunes, 8 de septiembre de 2008

UNIDADES DE MEDICIÓN

Bit
Es el elemento más pequeño de información de la computadora, un bit es un único dígito en un número binario (0,1). Los grupos de bits forman unidades más grandes de datos en los sistemas del ordenador siendo el byte el más conocido de esos.

Byte
Se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a 8 bits pero el tamaño del byte depende del código de información en el que se defina.

Kilobyte
Es la unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1024 bytes, se trata de una unidad de medida común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las micro computadoras.

Megabyte
Es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario del byte que equivale a 1 000 000 de bytes (1 048 576 bytes).

Gigabyte
Es un múltiplo del byte de símbolo Gb el cuál es la unidad de medida más utilizada en los discos duros, también utilizada como unidad de almacenamiento. Un Gb son 1,000,000,000,000 de bytes o también 1000 Megabytes pero con exactitud un Gb 1,073,741,824 bytes o 1024 Mb

Terabyte
Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informático. Una unidad de almacenamiento que coincide con algo más de un trillón de bytes y su símbolo es el Tb.

1 cuarteto = 4 bits
1 byte= 8bits
1 kilobyte= 1024 bytes *8 = 8192 bits
1 megabyte= 1024 kilobytes * 1024 * 8 = 8388608 bits
1 gigabyte= 1024 megabytes * 1024 * 1024 * 8 = 8589934592 bits

EJERCICIO

64 GB -5.4975581389e+11 bits
256 MB-2147483648 bits
16MB-16384 KB
64 GB-67108864 KB
128KB-131072 bytes
4 MB-4194304 bytes
2 GB-- 2048 MB
1340210KB-1.27812385559GB
30KB-245760 bits
15MB-125829120 bits
20GB-1.7179869184e+11 bits
12450 bits-1.51977539062 KB
12450 KB-12.15820312496 MB
12450 bytes-1.15949660547e-05 GB

jueves, 4 de septiembre de 2008

SISTEMA NO NUMÉRICO O ALFANUMÉRICO


Para la representación de los datos no numéricos o alfanuméricos se emplean códigos como el ASCII, EBCDIC, UniCode.

-Código ASCII
Se utiliza para representar caracteres, está formado por 8 bits de forma que cada caracter se expresa por un número comprendido entre 0 y 255. Se trata de un código estandar que es independiente del lenguaje que usemos y del ordenador utilizado. Dentro del código ASCII podemos distinguir 2 grupos, los 128 primeros caracteres se denominan código ASCII estandar y representan los caracteres que aparecen en una máquina de escribir convencional. Los 128 restantes se denominan código ASCII ampliado que son asociados a un número de caracteres que no aparecen en la máquina de escribir y que son utilizados en el ordenador como caracteres gráficos u operadores matemáticos .

-Código EBCDIC
Es la abreviatura de Extended Binary Coded Decimal Interchange Code (Código ampliado de caracteres decimales codificados en binario para intercambio de información). Es un sistema de codificación de caracteres alfanuméricos en el cual cada caracter queda representado por un grupo de 8 bits.

-Código Unicode
Es de 16 bits, por lo que puede representar 65536 caracteres. Es una extensión del ASCII para poder expresar distintos juegos de caracteres (latín, griego, árabe, etc..)



D=    68=   01000100
i=    105=   01101001
e=    101=   01100101
g=   103=   01100111
o=    111=  01101111

0100100 01100101_01000010 01101001 01101110 01100001 01110010 01101001 01101111_
01100001_01000001 01010011 01000011 01001001 01001001

De Binario a ASCII

miércoles, 3 de septiembre de 2008

SISTEMA HEXADECIMAL

El sistema hexadecimal, a veces abreviado como hex. es el sistema de numeración posicional de base 16, empleando por tanto 16 símbolos. Su uso actual esta muy vinculado a la informática pues las computadoras suelen utilizar el byte u octeto como unidad básica de memoria y 2 dígitos hexadecimales corresponden exactamente a un byte. El conjunto de símbolos a utilizar son del 0 al 9, a=10 b=11 c=12 d=13 e=14 f=15

Decimal-Hexadecimal
210(10)=D2
4580(10)=11E4
FA=250(10)
A3F=2623(10)
3728(10)=E90
F424=62500(10)
300(10)=12C
CC=204
FF=255




lunes, 1 de septiembre de 2008

SISTEMA OCTAL

-El sistema numérico en base 8 se llama octal y utiliza los dígitos del 0 al 7.
Los números octales pueden construirse a partir de números binarios agrupando cada 3 dígitos consecutivos y obteniendo su valor decimal. Por ejemplo :

74 = 01001010
01/001/010
1=1 1=1 1=2
74(10)=112(8)

En informática, a veces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal, ya que tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos.

8^7 8^6 8^5 8^4 8^3 8^2 8^1 8^0
2097152 262144 32768 4096 512 64 8 1

123(8) 127
3x1=3 127/8=15 y sobran 7
2x8=16 15/8=1 sobran 7
1x64=64

123(8)=83(10) 127(10)=177(8)

Octal-Decimal
106(8)=70(10)
742(8)=482(10)
6754(8)=3564(10)
12345(8)=5349(10)

Decimal-Octal
236(10)=354(8)
127(10)=177(8)
176(10)=260(8)
57(10)=71(8)

viernes, 29 de agosto de 2008

REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN

Sistema de numeración

-Los sistemas de numeración son las distintas formas de representación de la información numérica. Se nombran haciendo referencia a la base, que representa el número de dígitos diferentes para representar todos los demás números.
El sistema habitual de numeración para las personas es el decimal mientras que el método utilizado habitualmente por los sistemas electrónicos digitales es el binario que utiliza únicamente 2 cifras para representar la información (0,1)
Otros sistemas como el octal (base 8) y el hexagesimal (base 16) son utilizados en las computadoras.

Sistema binario
Los circuitos digitales internos que componen a las computadoras utilizan el sistema de numeración binario para la interpretación de la información. El byte es la unidad básica de medida de la información, representada mediante este sistema.

2^7  2^6  2^5  2^4  2^3  2^2  2^1  2^0
128   64     32     16      8      4       2       1

Decimal a Binario
125=01111101
32=00100000
205=11001101
63=00111111
5=00000101
255=11111111
228=11100100

Binario a Decimal
01101001=105
01011100=92
00010101=21
01100100=100
00011100=28
10010010=146
00110000=48

jueves, 28 de agosto de 2008

SISTEMA OPERATIVO

Software básico el cual tiene diversas funciones que son:

1. Indicar a la computadora que tipo de hardware tiene conectado.
2. Supervisar los programas.
3. Asignar memoria para poder guardar información temporal.
4. Administrar las entradas y salidas de la información.
5. Controlar errores.

El sistema operativo controla multiprocesos, es decir, que puede realizar varias tareas al mismo tiempo. Así mismo, puede compartir recursos conectando más de una máquina para poder ver la información. Por último el sistema operativo tiene un reloj que permite calendarizar los recursos de los usuarios.
En si, el sistema operativo es el software encargado de ejercer control, coordinar e interconectar los componentes de hardware entre los diferentes programas de la aplicación y los usuarios.
Existe una gran variedad de sistemas operativos como son:

a) Windows-Microsoft
b)Linux-Sun Microsystem
c)MacOS-Apple/Macintosh
d)MSDOS-Microsoft
e)FreeDOS-Microsoft
f)Fedora(Linux)-Proyecto Fedora
g)Debian GNU/Linux-Proyecto Debian
h)FreeBSD-Universidad de California
i)Solaris-Sun
j)Plan 9-Bell Labs
k) Symbian-Nokia, Sony Ericson
l) HP-UX- Hewlett-P
m)OS/4-IBM
n)OS/2-IBM/Microsoft
ñ)Unix-Bell Labs
o)IRIX-Silicon Graphics

lunes, 25 de agosto de 2008

ESTRUCTURA Y COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

1)Hardware
-Son todos los elementos que se pueden palpar de una computadora. Los elementos más importantes son los que se encuentran dentro del gabinete, como son los 2 tipos de memoria (RAM/ROM) El CD ROM, el DVD, las cintas magnéticas, etc..
2)Software
-Todos los programas o instrucciones que forman una computadora, no se pueden palpar y en conjunto mantienen a la computadora en funcionamiento. El software realiza las funciones de procesamiento de datos almacenamiento de datos, transferencia de datos y control.
3)Componentes de una computadora
a)Trajeta madre o Mother Board
Es la encargada de controlar todos los elementos de la computadora. Contienen ranuras o slots para que se conecten los demás elementos de la computadora ya que de ella depende la comunicación de todos estos elementos.

b)Microprocesador
Cerebro de la computadora en el que se llevan acabo las principales funciones de cómputo, por lo que también se le conoce como CPU y es un componente electrónico en cuyo interior existen millones de elementos llamados transistores.
c)Tarjetas de video y de sonido
Son los traductores que sirven para que la computadora procese los datos y se puedan visualizar en el monitor o escuchar música en las bocinas.
d)Fuentes de poder
Suministran la corriente eléctrica a la computadora y a sus componentes internos
e)Disco Duro
Memoria primaria más importante para el almacenamiento de la información.
f)RAM
Almacenan temporalmente tanto las instrucciones como los datos de los programas que el CPU esta procesando o va a procesar en un momento determinado.
g)Bus
Trayectoria eléctrica interna a tarvés de la cual se envian señales de una parte a otra de la computadora.

h)Puertos
Sirve para conectar los periféricos a la computadora.

i)Periféricos
Cualquier dispositivo externo que se conecta a un a computadora.

j)Dispositivos de entrada
Es aquel que ayuda a introducir información en la computadora, por ejemplo: mouse, teclado, scanner.

k)Dispositivos de salida
Es aquel que muestra la información, por ejemplo: monitor, bocinas, impresora.

viernes, 22 de agosto de 2008

Piratas del Silicon Valley

La película trata sobre la historia de como nació Apple y Microsoft, desde ser un par de estudiantes pobres a ser los dueños de la industria de la computación. Al principio IBM era la compañía que encabezaba la industria de la computación, sin embargo, con el nacimiento de Apple, se fue debilitando hasta el punto de que casi quiebra. Steve Jobs junto con Steve Wosniak levantaron Apple, por su lado Bill Gates y Paul Allen fundaron Microsoft.
Mientras Apple seguia creciendo y adueñandose de la competencia, Microsoft se mantenía en sus principios y no lograba avanzar, fué cuando Bill Gates tuvo la idea de trabajar para Apple y asi poder tener o lograr un tipo de "espionaje industrial".
El mouse en realidad fue invensión de una compañía llamada Xerox de la cuál, Steve Jobs robo la idea  y la implanto en sus computadoras, lo cual hizo que sus computadoras fueran toda una novedad y se vendieran por miles.
Antes de que Bill Gates trabajara en Apple, se había asociado con IBM y le vende la licencia de un sistema operativo que compra a una compañía muy pequeña de computación.
Esto es lo que le da su primera entrada fuerte de dinero.
El problema de Steve Jobs es que tenía un carácter muy explosivo y trataba mal a sus empleados, los dividia en grupos y hacía que se pelearan entre ellos.
Bill roba los programas de Apple para crear el sistema operativo de Windows, Steve se da cuenta muy tarde y para entonces ya había llegado a los Estados Unidos el primer cargamento de computadoras con el sistema operativo de Windows, que fue todo un fenómeno e hizo que Microsoft creciera de forma impresionante y se convirtiera en el nuevo líder de la industria de la computación .
Pienso que Bill Gates probó que saber hacer negocios es mejor que ser creativo para volverse rico.

jueves, 14 de agosto de 2008

LA HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

La historia de la computación se divide en 5 etapas aunque antes de éstas esta el abaco

ABACO
Fué el primer dispositivo mécánico que existio
Su uso se remonta a 5000 años atrás.

DaVinici diseño una máquina sumadora, fué medio siglo después que el filósofo Blaise Pascal la fabricó y le llamaron "Pascalina", sin embargo resulto ser un desastre financiero por su elevadísimo costo.

Charles Babbage (1793-1871) fué un gran visionario e inventor, diseño la máquina diferencial y la ánalítica, que podía realizar 60 sumas por minuto. El problema de su diseño fué que ocupaba un gran espacio para ser construida y por ello nunca pudo construirla, pero sin dudad su trabajo fué base para la computación de nuestros días.

En 1801 Joseph-Marie Jackard inventó la tarjeta perforada que servía para diseñar un tejido en particular, unos años después Lady Lovelance propusó usar las tarjetas perforadas con el invento de Babbage lo que hizo que agunos la concideraran la primer programadora.












ENIAC(Electronic Numerical Integrator And Computer)1946
Una computadora electrónica completamente operacional a gran escala

-Primera generación-(de 1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas.
VALCULA DE VACIO (1904)
El diodo de tubo de vacío fue desarrollado por el físico inglés John Ambrose Fleming

UNIVAC I (31 de marzo 1951)
Fue la primera computadora diseñada desde el principio para su uso en administración y negocios.
El Comité del censo la utilizó para evaluar el de 1950

IBM 701 (1953)
Fué la primera computadora científica comercial de IBM.
El sistema utilizó el almacenaje electrostático, consistiendo en 72 tubos con una capacidad de 1024 bits, dando una memoria total de 2048 palabras de 36 bits cada uno. Cada uno de los 72 tubos de eran de tres pulgadas de diámetro.

-Segunda generación(1959-1964)
TRANSISTOR (1959)
Fué inventao por John BardeenWalter Houser Brattain y William Bradford Shockley, Es un dispositivo electrónico semiconductor que cumple funciones de amplificadorosciladorconmutador orectificador.

COBOL (1960)
Fue creado en el año 1960 con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador.

Whirlwind I
Fue desarrollada en el MIT (Massachusetts Institute of Technology). Es la primera en trabajar a tiempo real, utilizar video displays para salida, en definitiva, la primera en no ser un simple sustituto electrónico de la antigua maquinaria mecánica.

-Tercera Generación-(1964-1971)
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

Circuito integrado
En Abril de 1949, el ingeniero alemán Werner Jacobi.Es una pastilla muy delgada en la que se encuentra una enorme cantidad (del orden de miles o millones) de dispositivos microelectrónicos interconectados, principalmente diodos y transistores, además de componentes pasivos como resistencias o condensadores.

Minicomputadora
Tipo de computadoras ya obsoletas, que tienen un tamaño que está entre los mainframes y las microcomputadoras o las computadoras personales.

-Cuarta Generación-
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales.

Microprocesador
El microprocesador es un circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Los microprocesadores también se utilizan en otros sistemas informáticos avanzados, como impresorasautomóviles o aviones.

-Quinta Generación-
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.

Inteligencia Artificial
Se denomina Inteligencia Artificial a la rama de la ciencia informática dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.