viernes, 29 de enero de 2010

CUADROS DE TEXTO

La barra para modificar el texto también se llama properties o measurment. y Para insertar texto de muestra o jabber se utiliza utilities-jabber
Para ajustar el tamaño de una imagen al del cuadro de imagen se utiliza style-scale picture to box.
strech picture to box.
Para cambiar la forma de la imagen, se utiliza item-shape-paleta de pintura-pen . y la flecha blanca.
Para cambiar el tamaño de la imagen y el cuadro de texto se utiliza cmd+alt+shift

lunes, 25 de enero de 2010

CONVERTIR

3. Convertir:
10010010->146
01110111->109
11000101->197
11110110->246
00010011->19
10000001->129
00110001->49
01111000->120
11110000->240
00111011->59

238 ->11101110
34->00100010
123->01111011
50->00110010
255->11111111
200->11001000
10->00001010
138->10001010
1->00000001
13->00001101

Convertir un número decimal al sistema binario es muy sencillo: basta con realizar divisiones sucesivas por 2 y escribir los restos obtenidos en cada división en orden inverso al que han sido obtenidos.

Por ejemplo, para convertir al sistema binario el número 7710 haremos una serie de divisiones que arrojarán los restos siguientes:

77 : 2 = 38 Resto: 1

38 : 2 = 19 Resto: 0

19 : 2 = 9 Resto: 1

9 : 2 = 4 Resto: 1

4 : 2 = 2 Resto: 0

2 : 2 = 1 Resto: 0

1 : 2 = 0 Resto: 1

y, tomando los restos en orden inverso obtenemos la cifra binaria:


7710 = 10011012

En una cifra binaria, cada dígito tiene distinto valor dependiendo de la posición que ocupe. El valor de cada posición es el de una potencia de base 2, elevada a un exponente igual a la posición del dígito menos uno. Se puede observar que, tal y como ocurría con el sistema decimal, la base de la potencia coincide con la cantidad de dígitos utilizados (2) para representar los números.

De acuerdo con estas reglas, el número binario 1011 tiene un valor que se calcula así:


1*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20 , es decir:

8 + 0 + 2 + 1 = 11


y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo escribimos así:


10112 = 1110


viernes, 22 de enero de 2010

QUarkXPress1

Para modificar posteriormente el nombre y algunas características de la pàgina que se trabaja se va a Layout properties. Sin embargo, al modificarse las características originales, todos los elementos cambiarán. En la esquina inferir izquierda se muestra el zoom que se utiliza . El número 1 muestra dos páginas. La que tiene una letra Ej. A es la página master. Sirve para hacer la plantilla de las otras páginas que pertenezcan a ese master.
Para sacar la barra de herramientas window-tools.
La primer herramienta: item tool, sirve para mover objetos o borrarlos.
La segunda y tercera herramienta se divide en 2 cuadros, uno para imagen y otro para texto.
el cuadro de texto tiene unas cadenas que sirven para hacer links entre cuadros de texto.
La cuarta herramienta es para crear figuras geométricas, se manipula a través de la barra de propiedades.

miércoles, 20 de enero de 2010

EJERCICIO 2.1



1.- Es workstation porque lo que la compañia requiere es diseñar una pizarra electronica para organizar los vuelos.

2.-Es un desktop porque solo pide aplicaciones comunes como procesdaores de textos.

3.-Es workstation porque se requiere para hacer animaciones y programación.

4.-Es desktop ya que los empleados solo necesitan programas de uso común como procesadores de texto.

5.-Es un servidor ya que necesita que muchos usuarios puedan ingresar diario y a cualquier hora.




martes, 19 de enero de 2010

EJERCICIO 2


1.-En el primer caso puse general use y network aplication porque el programa que se usa es msn, todo mundo sabe usarlo pero se requiere internet para hacerlo.

2.-La siguiente es general use y local application porque el programa que se usa es una hoja de cálculo para llevar las cuentas de su hogar, no es necesario usar internet para hacerlo.

3.-El siguiente inciso es business use y local aplication porque es un programa especial para una empresa y esta instalado en un CD.

4.-La siguiente es business use y network aplication porque es un porgrama para profesionales y se puede consultar en la red.

5.-Ésta es de general use porque casi todas las personas tienen acceso a un e-mail y es network aplication poque se requiere de internet para ser usada.

6.-Los procesadores de texto son de uso común y se encuentran guardados en el disco duro de una computadora.

EJERCICIO 1

1.-Tipos de computadoras

Diferencias entre:
-Mainframes
Una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.
-Servers
Son computadoras con gran capacidad de memoria RAM. Las páginas webs, juegos en línea entre otras aplicaciones requieren de servidores para funcionar. Los usuarios normalmente tienen acceso a las aplicaciones anteriormente mencionadas las 24 horas del día por lo que normalmente hay un sistema de reinicio automático si es que el servicio tiene alguna falla, aunque también se puede hacer de manera manual.
-Desktops
Son las computadoras utilizadas comunmente en los hogares. Éstas incluyen aplicaciones de uso general como Office, Paint, etc... Sirve para hacer trabajos escolares, navegar en Internet, escuchar música, etc.
-Laptops
Son similares a las computadoras denominadas Desktops, sin embargo, por su tamaño tienen menos capacidad de memoria y/o poder. Son portátiles y se pueden usar en casi cualquier lugar. Requieren de una fuente de energía externa al agotar su batería. Cuentan con pantallas planas y un mouse integrado en el teclado.
-Hand-helds
Es un ordenador portátil para diversas aplicaciones, que puede ser llevado a cualquier parte mientras se utiliza. Fueron diseñados originalmente como organizadores personales, y ellos hacen esto realmente bien.
-Workstations
A diferencia de los Desktops, estas computadoras se empelan para uso empresarial. Tienen una mayor capacidad de memoria RAM, y tarjetas o procesadores de video avanzados. Se usan para crear animaciones 3-D.

viernes, 15 de enero de 2010

DISEÑO EDITORIAL

Es la rama del diseño gráfico dedicada a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros.
-Procesos de creación
Antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tiene que seguir un orden para la ejecución del mismo, este orden es:
1.-Definir el tema.
2.-Definir el objetivo de comunicación del diseño a realizar.
3.- Conocer el contenido.
4.-Conocer cuales son los elementos más adecuados.
5.-Realizar bocetos.
6.-Realizar una retícula, ya que en la creación de una revista u otro impreso que contenga varias páginas, éstas tienen que tener una homogeneidad .
-Elementos utilizados en el diseño editorial.
1.-Texto: Se pueden encontrar titulares, subtítulos, bloques de texto, pie de foto y slogan.
2.-Titulares: nombra cada artículo o tema a tratar, son los más importantes dentro de cada composición.
3.-Pie de foto: es un texto que aparece en el borde inferior de una imagen, aportando información adicional sobre la misma.
4.-Cuerpos de texto: Son los considerados el alma de toda publicación porque en ellos radica toda la información de cada artículo. Estos bloques de textos deberán de hacerse más legibles, claros y sin carga de saturación ni caos.
QUARK XPRESS
-¿Qué es?
QuarkXPress es un programa de autoedición para ordenadores Mac OS X y Windows, producido por Quark Inc.
-Historia
La primera versión de QuarkXPress sólo para Mac se lanzó en 1987. La versión para Windows apareció en 1992. Durante la década de 1990, QuarkXPress se convirtió rápidamente en la herramienta de trabajo preferida por los profesionales de la autoedición y los impresores. En particular, la versión 3.3 (1996) fue un hito.

Adobe decidió crear su propia aplicación de autoedición, InDesign, en 1999. La salida de QuarkXPress version 5 en 2002 le enfrentó con Apple, ya que no era compatible con Mac OS X, mientras que InDesign 2.0, que salió en esa misma semana, sí lo era.

La empresa Quark incursionó en el mercado del software de multimedia con la aplicación QuarkInMedia, sin demasiado éxito, y retornó a la especificidad que le brindó siempre su producto estrella: QuarkXPress.

Quark parece haber reconsiderado su política de precios desde 2004 y también proporciona más actualizaciones para QuarkXPress.

-Características

QuarkXPress es un programa de diseño con interfaz gráfica WYSIWYG. Texto y gráficos son tratados como elementos distintos (cajas de texto y cajas de gráficos). Ambos tipos de caja son transformables en una multitud de maneras.

QuarkXPress tiene dos modos de operación: contenido (los comandos se aplican dentro de la caja) y objeto (posición de la caja y características). Cada modo tiene su propios menús, fácilmente accesibles mediante abreviaturas de teclado. El software permite posicionar los elementos en la página con una aproximación de una milésima de pulgada.

Quark integra tablas de colores Pantone y Hexachrome, además de otros espacios colorímetros. En la tarea de separación de color CMYK Quark destaca por la facilidad y rapidez para crear fotolitos.

QuarkXPress también ofrece sincronización de capas, multiples niveles de deshacer, XMLHTML y capacidad de generar PDFs.

La versión actual, QuarkXPress 7, añade capabilidades OpenTypeUnicodeJDF y PDF/X-export. QuarkXPress 7 está disponible para Mac OS X 10.4 y Windows XP.