lunes, 22 de septiembre de 2008

PAGES

iWord es una suite de Apple que consiste en un procesador de textos llamado Pages, un software de presentaciones llamado Keynote y ahora Numbers que es una hoja de cálculo. iWork cuenta con el uso de templates o diseños ya predeterminados para la creación de proyectos más novedosos y creativos.
Pages, el procesador de textos, contiene más de 80 templates o plantillas en los cuales puedes basarte para crear un nuevo diseño, además cuenta con funciones como control de cambios herramientas gráficas y el modo de escritura y diseño. 
La ventaja de Pages contra los demás procesadores de texto es la facilidad con la que puedes crear boletines, folletos, informes o tarjetas de presentación, además de que todas las herramientas se encuentran en un lugar visible. 

Word
-Tiene barras de herramientas mas complejas que las que maneja iWork
-No tiene plantillas de páginas.
-Tiene plantillas para estilizar letras.
-Para poner tablas, gráficas, imágenes, etc tienes que ir a la función de "insertar".
-Tiene corrector ortográfico en varios idiomas.
-No puede insertar videos.
-Las reglas de medición en Work están en cm y se pueden cambiar a pulgadas.
-Más documentos.
iWork
-Sus barras de herramientas son más sencillas de usar.
-Tiene muchas plantillas para empezar a hacer una página con un formato predeterminado
-No tiene plantillas para estilizar letras
-Para poder imágenes tablas o gráficas basta con ir a la barra de herramientas superior.
-Tiene la función de poner video.
-Las reglas de medición están únicamente en pulgadas.
-Tiene un función para cambiar el brillo, la tonalidad, etc.. de sus  imágenes.
-Tiene una función para crear efectos de reflejo.
-Más diseño.
-Muestra las páginas como si fueran diapositivas.

jueves, 18 de septiembre de 2008

PROCESADOR DE TEXTOS


Tomando en cuenta que un documento es cualquier escrito en papel o en un archivo electrónico, un procesador de textos es un software de aplicación diseñado para la redacción, edición, formato, modificación e impresión de cualquier documento escrito por medio de una computadora.

Características
Actualmente la mayoría de los procesadores de texto son del tipo WYSIWYG y cuentan con funciones habituales como editar cortar ,pegar, insertar, buscar e imprimir.
Los procesadores más avanzados cuentan con funciones como justificar, plantillas, ortografía, formato, hojas de estilo, fuentes, gráficos y tablas entre otras.

Clasificación de los procesadores de texto
Los editores de texto son programas que permiten crear y modificar archivos compuestos únicamente por texto plano, se generan por medio de código ASCCII, incluidos dentro del sistema operativo y al guardar  obtienen una extensión .txt
La siguiente categoría son los procesadores de texto, los cuales proporcionan una diversidad de funciones que facilitan en gran medida la edición y permiten mejorar la presentación de cualquier escrito. Por último se encuentran los llamados DTP (Desktop Publishing) que ofrecen opciones para la edición de publicaciones complejas tales como periódicos, catálogos y libros.
Un ejemplo es QuarkXPress-Quark o InDesign-Adobe

Historia
Los procesadores de texto son de los primeros tipos de aplicaciones que se crearon para la computadora personal, originalmente solo producían  texto pero en la actualidad permiten incorporar imágenes, sonidos, videos, etc...

La historia del procesamiento de textos es la historia de la automatización gradual de los aspectos físicos de la escritura y la edición y el refinamiento de la tecnología para ponerla a disposición de los usuarios individuales y corporativos.

1) La invensión de la imprenta, finales de la edad media

2) Primer máquina de escribir, Henrey Mill ingeniero inglés 1714

3) Primer máquina de escribir comercializada, Christopher Latham Sholes 1867

4) IBM Electromatic, IBM años 30

5) MT/ST (máquina de escribir magnética de Tape/Selectric), IBM 1964 
Este invento utilizó por primera vez el término "procesador de textos"

6) MagCards (tarjetas magnéticas que se insertaban a una caja unida a la máquina de escribir y grababan el texto mientras era mecanografiado), IBM 1969

7) Primer procesador de textos que incluía pantalla de visualización, Lexitron y Linolex 1972

8) Procesador de textos que utiliza los disquetes para el almacenamiento, Vydec 1973

9) Sistema de información estrella, XEROX años 80. Permitía trabajar en más de un documento a la vez en la misma pantalla.

10) WORDSTAR, Micropro International años 80, fué el primer paquete de software que contenían procesadores de textos entre otras cosas.

11)Microsoft Word 2000, Microsoft. Es una poderosa herramienta que sirve para la creación de documentos simples y complejos, incluye gráficos, organigramas, insertar objetos, tablas, índices, citas , etc..

lunes, 8 de septiembre de 2008

UNIDADES DE MEDICIÓN

Bit
Es el elemento más pequeño de información de la computadora, un bit es un único dígito en un número binario (0,1). Los grupos de bits forman unidades más grandes de datos en los sistemas del ordenador siendo el byte el más conocido de esos.

Byte
Se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a 8 bits pero el tamaño del byte depende del código de información en el que se defina.

Kilobyte
Es la unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1024 bytes, se trata de una unidad de medida común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las micro computadoras.

Megabyte
Es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario del byte que equivale a 1 000 000 de bytes (1 048 576 bytes).

Gigabyte
Es un múltiplo del byte de símbolo Gb el cuál es la unidad de medida más utilizada en los discos duros, también utilizada como unidad de almacenamiento. Un Gb son 1,000,000,000,000 de bytes o también 1000 Megabytes pero con exactitud un Gb 1,073,741,824 bytes o 1024 Mb

Terabyte
Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informático. Una unidad de almacenamiento que coincide con algo más de un trillón de bytes y su símbolo es el Tb.

1 cuarteto = 4 bits
1 byte= 8bits
1 kilobyte= 1024 bytes *8 = 8192 bits
1 megabyte= 1024 kilobytes * 1024 * 8 = 8388608 bits
1 gigabyte= 1024 megabytes * 1024 * 1024 * 8 = 8589934592 bits

EJERCICIO

64 GB -5.4975581389e+11 bits
256 MB-2147483648 bits
16MB-16384 KB
64 GB-67108864 KB
128KB-131072 bytes
4 MB-4194304 bytes
2 GB-- 2048 MB
1340210KB-1.27812385559GB
30KB-245760 bits
15MB-125829120 bits
20GB-1.7179869184e+11 bits
12450 bits-1.51977539062 KB
12450 KB-12.15820312496 MB
12450 bytes-1.15949660547e-05 GB

jueves, 4 de septiembre de 2008

SISTEMA NO NUMÉRICO O ALFANUMÉRICO


Para la representación de los datos no numéricos o alfanuméricos se emplean códigos como el ASCII, EBCDIC, UniCode.

-Código ASCII
Se utiliza para representar caracteres, está formado por 8 bits de forma que cada caracter se expresa por un número comprendido entre 0 y 255. Se trata de un código estandar que es independiente del lenguaje que usemos y del ordenador utilizado. Dentro del código ASCII podemos distinguir 2 grupos, los 128 primeros caracteres se denominan código ASCII estandar y representan los caracteres que aparecen en una máquina de escribir convencional. Los 128 restantes se denominan código ASCII ampliado que son asociados a un número de caracteres que no aparecen en la máquina de escribir y que son utilizados en el ordenador como caracteres gráficos u operadores matemáticos .

-Código EBCDIC
Es la abreviatura de Extended Binary Coded Decimal Interchange Code (Código ampliado de caracteres decimales codificados en binario para intercambio de información). Es un sistema de codificación de caracteres alfanuméricos en el cual cada caracter queda representado por un grupo de 8 bits.

-Código Unicode
Es de 16 bits, por lo que puede representar 65536 caracteres. Es una extensión del ASCII para poder expresar distintos juegos de caracteres (latín, griego, árabe, etc..)



D=    68=   01000100
i=    105=   01101001
e=    101=   01100101
g=   103=   01100111
o=    111=  01101111

0100100 01100101_01000010 01101001 01101110 01100001 01110010 01101001 01101111_
01100001_01000001 01010011 01000011 01001001 01001001

De Binario a ASCII

miércoles, 3 de septiembre de 2008

SISTEMA HEXADECIMAL

El sistema hexadecimal, a veces abreviado como hex. es el sistema de numeración posicional de base 16, empleando por tanto 16 símbolos. Su uso actual esta muy vinculado a la informática pues las computadoras suelen utilizar el byte u octeto como unidad básica de memoria y 2 dígitos hexadecimales corresponden exactamente a un byte. El conjunto de símbolos a utilizar son del 0 al 9, a=10 b=11 c=12 d=13 e=14 f=15

Decimal-Hexadecimal
210(10)=D2
4580(10)=11E4
FA=250(10)
A3F=2623(10)
3728(10)=E90
F424=62500(10)
300(10)=12C
CC=204
FF=255




lunes, 1 de septiembre de 2008

SISTEMA OCTAL

-El sistema numérico en base 8 se llama octal y utiliza los dígitos del 0 al 7.
Los números octales pueden construirse a partir de números binarios agrupando cada 3 dígitos consecutivos y obteniendo su valor decimal. Por ejemplo :

74 = 01001010
01/001/010
1=1 1=1 1=2
74(10)=112(8)

En informática, a veces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal, ya que tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos.

8^7 8^6 8^5 8^4 8^3 8^2 8^1 8^0
2097152 262144 32768 4096 512 64 8 1

123(8) 127
3x1=3 127/8=15 y sobran 7
2x8=16 15/8=1 sobran 7
1x64=64

123(8)=83(10) 127(10)=177(8)

Octal-Decimal
106(8)=70(10)
742(8)=482(10)
6754(8)=3564(10)
12345(8)=5349(10)

Decimal-Octal
236(10)=354(8)
127(10)=177(8)
176(10)=260(8)
57(10)=71(8)